骑马与砍杀战团修改士兵属性
背景
骑马与砍杀是一款受欢迎的中世纪战争沙盘游戏,每个玩家都需要控制一个角色来参与战斗,并带领一支军队。战争中存在不同的兵种,如弓箭手、骑士、盾兵等,每种兵种都具备不同的属性,如攻击范围,攻速,护甲等。但是游戏中兵种属性的平衡性一直是玩家们关注的问题之一。在游戏中,部分兵种显得过于强力,而有些则显得过于弱小,导致战争中兵种的差异性不够明显。为了解决这些问题,骑马与砍杀战团进行了兵种属性的修改。修改内容
1. 骑士兵种:骑士是游戏中较为强力的兵种之一,其攻击力较高,但是其缺陷也很明显,攻击速度较慢并且移动速度较慢。为了平衡骑士兵种的属性,我们进行了以下修改:
- 提升骑士的移动速度,增加在战斗中的机动性,避免被敌人围攻并且可以更好地控制战场; - 减少骑士的护甲来平衡其攻击速度和攻击力,同时降低其在近战中的攻击效率,增加其他的兵种选择。 2. 盾兵兵种:
盾兵是游戏中防御型兵种之一,其有很高的防御值,但是同样也有明显的缺点,如移动速度较慢,攻击力低等。为了平衡盾兵兵种的属性,我们进行了以下修改:
- 提升盾兵的移动速度,增加在战斗中的机动性,避免其在战斗中成为靶子; - 增加盾兵的反击能力,在受到攻击时可以迅速反击敌人; - 增加盾兵的装备重量,增加其对敌人的压力,同时提高盾兵的伤害效果。 3.弓箭手兵种:
弓箭手是游戏中远程攻击兵种之一,其攻击范围和攻击速度比其他兵种更快和更强。为了平衡弓箭手兵种的属性,我们进行了以下修改:
- 降低弓箭手的攻击范围,增加接近弓箭手的敌人的威胁; - 提升弓箭手的射速,减少其攻击时的空档期,同时增大其对于近战兵种的威胁; - 增加弓箭手在近战中的攻击技巧,让其可以在遭遇近战兵种时发挥更好的防御和反击能力。