丧尸的起源与演化
血肉横飞的僵尸题材,横扫世界电影市场,行尸走肉的大军也在游戏和文学领域崛起。那它们的来历是怎样的呢?
20世纪初期,许多宗教信仰和民间传说中都有丧尸的形象。比如中国的水鬼和僵尸,希腊神话中的吸血鬼等等。但真正给与现代丧尸题材创作者们灵感的是在20世纪中期,美国产生的一种新的丧尸形象——“未死者”。
1954年,由理查德·马西斯所著的小说《我是传染病患者》开创了现代丧尸文化的先河。以此为基础改编的电影《僵尸》使得丧尸的概念深入世众。这种“未死者”受到病毒或者辐射的感染,失去了正常的大脑控制,会以一种连自己也不明白的方式攻击生物,咬伤他们,传播病毒。这些丧尸体型笨拙,行动呆板,没有智慧,但由于弥漫的共情,在20世纪60年代,丧尸的原形已经简化、固定。在洛杉矶的成千上万年轻人种里,Death Race 2000、荒野大镖客之类的作品简直刷遍了一切荧屏。成为了黑暗却无法防备的娱乐狂欢。
到了80年代,由于电脑特效的发展,丧尸形象在电视和电影中呈现出了更为形象化的变化。比如《黎明之战》和《生化危机》系列中,急速奔跑、机会伏击、泼洒豆荚状子弹的丧尸,个个充满着令人惊恐和紧张的气息,于是我们再也不见影片中的丧尸神情呆板到像木偶,而是愈发灵动了起来。