九鼎传说闲话——该游戏真的要走向终结了吗?
外在因素——投资方及运营商的方向变化
2016年8月,已在资本市场表现出色的九鼎游戏宣布对于原有的游戏运营模式进行调整,将投资方角色放大,自身在运营方面则趋于保守。而随着2018年九鼎更多资本的注入,九鼎游戏开始将自身作为一家游戏投资公司,眼光放得更长远。
这一方向的变化也宣告了九鼎游戏所投资游戏项目的角色将会更加重要。此前曾大卖的《蜀山》,从2016年开始进入慢热期;《十年一刻》,则是被舆论称之为“以失败告终的游戏”。相形之下,《九鼎传说》在2016年的表现相对不错,自二月发表以来保持了一定的稳定,而九鼎游戏自身对该游戏的巨额投入也在证明对其认可。
但在九鼎游戏大力投入的同时,游戏的运营也因种种原因受到了影响。在2016年九鼎的调整中,《九鼎传说》的运营方同时发生了变更,而接替的运营方更名为微变传媒。但对游戏的照顾却不如前公司周到——从时装武器的“刷爆”到BOSS掉落的问题,玩家们对于新公司在运营上的不透明感愈发强烈。再加上2018年年初的维护时间不断延长和劝退机制的引入,玩家们对于《九鼎传说》的未来也越来越悲观。
内在因素——游戏品质与市场反响
就像电子游戏界的巨头之一Blizzard表示的那样,“即使他们常常无法明确且确信的知道自己在创造,一个好的设计团队还是应该有一种共同的信念,认为他们在设计出让人们沉迷的东西。”
那么,《九鼎传说》这样融合多重玄幻元素的游戏,是否具有如此的共同信念值得商榷。从诸多玩家口中,我们可以获知以下对于该游戏的评价:
1.游戏剧情单一、主线难以引人入胜;
2.游戏任务过多且叠加度太高,导致玩家厌倦;
3.游戏地图重复率较高,副本同质化的情况比较严重;
4.游戏暴利化趋势明显,升级等前景看不到,收益模式单一;
5.用户留存率整体下降,IP价值打折。
更多玩家的反馈则是类似的“画面美,停不下来,但有点花里胡哨”的套路。而这样的问题与《九鼎传说》顺畅的操作和高水准的图像效果完全不同。即便真正的投资方和运营商能够保证其延续,又能关注游戏核心和优化细节吗?九鼎游戏官方曾启动过优化计划,但近年来,用户反映并未见改善。扫一眼游戏QQ群,无不是声嘶力竭的玩家在痛诉:“关了也没人管”。
总结
发表此文,不是想再次踩《九鼎传说》一脚。毕竟,它曾作为一款接近2016年现象级游戏,在华语地区扮演了很大一部分玩家们的角色。但到了现在,对于一款游戏的苟延残喘是没有什么意义的——一个噩耗早已声传网络,几乎在其诞生之初就被印上了离散和快闪的标签。在更多新颖有趣的游戏不断涌现的今日,有没有继续焦虑下去的必要?有没有广泛讨论其未来的必要?或者说,以上的所有讨论都不如让这款游戏请自行出席一次终结派对。